#28. 波奇酱打怪兽
波奇酱打怪兽
题目背景
波奇酱在梦中幻想自己正统领着军队与怪兽对战...
题目描述
对战从时刻 初开始,波奇酱的军队由 名士兵构成,若在某一时刻初选择让第 名士兵发起攻击,那么第 名士兵会在该时刻末对怪兽发起攻击会造成 点伤害。怪兽的血量为 ,当怪兽的血量小于等于 时,若当前处于时刻 末,则称波奇酱在第 时刻获胜。在某一时刻初,波奇酱可以指挥任意数量的不同士兵向怪兽发起攻击。不幸的是,每位士兵都存在攻击间隔 ,即当时刻 末时第 位士兵向怪兽发起攻击后,该士兵至少得等到时刻 末才能再次发起攻击,并且一位士兵最多能攻击 次怪兽。波奇酱想知道,自己至少在哪个时刻获胜。
输入格式
第一行包含一个整数 ,表示数据组数。
每组测试数据描述如下。
第一行包含两个整数 $ n,x (1 \leq n \leq 2 \times 10^5 , 1 \leq x \leq 10^9)$ ,表示波奇酱共有 个士兵以及怪兽的血量为 。
第二行包含 个整数,第 个整数 表示第 个士兵向怪兽发动一次攻击可以造成 点伤害。
第三行包含 个整数,第 个整数 表示第 个士兵的攻击间隔。
第四行包含 个整数,第 个整数 表示第 个士兵的最多攻击次数。
保证对于一个测试点的所有 的总和不超过 。
输出格式
对于每组测试数据,输出一个整数,表示波奇酱获胜需要的最少时刻。若波奇酱无法战胜怪兽,请输出 。
输入输出样例 #1
2
3 12
4 4 4
1 2 3
1 1 1
3 12
4 4 4
1 2 3
1 1 0
1
-1
输入输出样例 #2
1
1 3
1
2
10000000
5
说明/提示
对于样例一的第一组测试用例,波奇酱只需要在时刻 初时命令所有士兵对怪兽发起攻击,在时刻 末时,怪兽的血量减为 ,按照规则,波奇酱于时刻 获胜。
对于样例一的第二组测试用例,可以证明,波奇酱永远无法获胜。
对于样例二的第一组测试用例,波奇酱先在时刻1初时命令仅有的一名士兵对怪兽发起攻击,在时刻 末时该士兵对怪兽造成 点伤害,此时怪兽的血量从原来的 减为 ;由于士兵的攻击间隔为 ,该士兵至少得等到时刻 末才能再次发动攻击,波奇酱可以在时刻 初命令该士兵向怪兽发起攻击,并在时刻 末时对怪兽造成 点伤害,怪兽的血量减为 ;同理,最终波奇酱可以在时刻 末将怪兽的血量减为 ,由题意可知,波奇酱至少在时刻 获胜。
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